裏庭☆30達成!結局一番大事なのは〇〇でした。

崩壊スターレイル

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よし!やっと裏庭☆30達成したぞ!

おめでとう。
リリースから数えると12週目…。長かったですね…。

攻略パーティ構成

最終的にこの組み合わせに落ち着きました。

育成が進んだことでPT1に豊穣を2キャラ入れなくても押し切れるようになったため、羅刹を相性の良いクラーラ側のPTへ移動。

性能を最大限に発揮してくれました。

ぶっちゃけ、羅刹が最強すぎる。おかしいよコイツ。

羅刹の必殺技で敵全体のバフを解除できる点が、忘却の庭の攻略ターン数を減らすポイントになりますね。

PT1:力こそパワー

先週時点でクリア(☆2)は出来ていたので、あとはどうやってラウンド数を少なくクリア出来るかというのが問題でした。
ちなみに先週はクリア時の残りラウンド数は14。
今回は24ラウンド残りました。

ゼーレやブローニャの軌跡のレベルも最大ではないとはいえ既にかなり上がっていたので、編成ごと見直す必要があると考え、豊穣キャラを1名減らし銀狼を追加。

他のキャラの軌跡レベルや遺物がちょっと強くなったことに加え、編成も攻撃的になりました。

強敵が複数体並ぶフェーズにおいて、火力を集中させ一気に片方落とすことが出来ればむしろ耐久もしやすくなる、ということで、結局は火力が一番大事なんだなということを改めて実感しました。

火力が大事とは言ってるが、白露の粘る力にもかなり助けられた。
必殺技で付与される「生生」がかなり強い。

確かに、白露は全体攻撃を何度も使ってくる相手にもしぶとく立ち回れますね。
必殺技で全体のHPを戻した後に「生生」の効果で回復できるので、他の豊穣キャラより1回以上多く全体攻撃に耐えることができます。

そうなんだよ。
あと、蘇生が残ってる時は1人死にそうになっていても強気な選択をすることができる点が精神的にも優しい。

連続して全体攻撃が飛んでくる場合の「生生」の回復量は侮れない。もし「生生」が無かったら4割くらい削れてる。

PT2:動かざること山の如し

PT2はクラーラでカウンターしまくる構成。

プレイングとしては、羅刹で敵のバフを剥がすために必殺技を使うタイミングをしっかりと考えることくらいです。

時間を稼ぐためだけに存在してるエネミーども、キモイですよね。

お前だよお前。
お前もな。

これを羅刹の必殺技ですべて無かったことにしてくれるのがマジで強すぎる。

敵のバフを剥がし、時間稼ぎを許さないムーブ。流石です。

あとはクラーラが全てを滅ぼしてくれます。

結局一番大事なのは

結局一番大事なのは、「火力」!

と言いたいところだけど、「羅刹」です。羅刹。

身も蓋もない答えではありますが、少なくともver1.1におけるゲームバランスとプレイヤーの進行度から考えても、否定できませんね…。

というわけで、一番大事なのは羅刹です。

ガチでぶっ壊れキャラです。

豊穣の運命の仕事だけ見ても飛び抜けて優秀なのに、1凸やモチーフ光円錐で調和まがいのこともできますし、敵のバフの解除まで付いてくる。良いのかこれ。
(まあ私は無凸ですしモチーフ光円錐も持っていないのですが)

ラウンド数を稼いでくる厄介な敵の存在があるせいで、羅刹のバフ解除効果だけで2~3ラウンドくらい短縮できていると思います。

もうちょっと育成が進むとか、お金をかけるなどでキャラのパワーが上がっていけば、そのような厄介な時間稼ぎ効果も無視して火力でねじ伏せられるようになるかもしれませんが、現環境においては羅刹がキーになりうることは否定できないでしょう。

まとめ

羅刹は本当に強いので、余裕があるならぜひ引くことをオススメします。

忘却の庭から模擬宇宙まで、様々な場面で一線級の活躍をしてくれますよ。

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